Teil 3: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sie hören eine Radio-Reportage über Computerspiele. | + | Sie hören eine Radio-Reportage über Computerspiele.<br /> |
Lesen Sie zuerst die Aufgaben 17 – 24. Sie haben dafür '''zwei Minuten''' Zeit.<br /> | Lesen Sie zuerst die Aufgaben 17 – 24. Sie haben dafür '''zwei Minuten''' Zeit.<br /> | ||
− | '''Kreuzen Sie beim Hören bei jeder Aufgabe (17 – 24) die richtige Lösung an.''' | + | '''Kreuzen Sie beim Hören bei jeder Aufgabe (17 – 24) die richtige Lösung an.'''<br /> |
− | Sie hören den Text '''zweimal'''. | + | Sie hören den Text '''zweimal'''.<br /> |
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2009, 19:40 Uhr
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Beispiel 1
Lachen
Sie hören gleich eine Radio-Reportage über das menschliche Lachen.
Lesen Sie jetzt die Aufgaben (17 – 24). Sie haben dafür zwei Minuten Zeit.
Kreuzen Sie beim Hören bei jeder Aufgabe die richtige Lösung an.
Sie hören den Text zweimal.
Beispiel 2
Computerspiele – Eine Gefahr für unsere Kinder?
Sie hören eine Radio-Reportage über Computerspiele.
Lesen Sie zuerst die Aufgaben 17 – 24. Sie haben dafür zwei Minuten Zeit.
Kreuzen Sie beim Hören bei jeder Aufgabe (17 – 24) die richtige Lösung an.
Sie hören den Text zweimal.
Aufgaben:
17. Computerspiele sind
- A hauptsächlich wegen ihrer Kreativität beliebt.
- B heutzutage ein wichtiger Bestandteil der Freizeit.
- C schuld an den schlechten schulischen Leistungen.
usw. bis Aufgabe 23
Achtung! Aufgabe 24
Die Aufgabe 24 stellt eine allgemeine Frage zum Text.
Beispiel:
24 Der vorliegende Text stellt verschiedene
- A Aspekte der modernen Lachgesellschaft dar.
- B Ergebnisse aus wissenschaftlichen Studien zum Lachen dar.
- C historische Ursachen für die aktuelle Lachkultur dar.
Ende Teil 3
Bitte übertragen Sie nun Ihre Lösungen (1 – 24) auf das Antwortblatt.
Ende Prüfungsteil Hörverstehen